이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전장의 발큐리아 4 (문단 편집) === 훈련개발 === 비전투 상황에서 플레이어가 시간을 보내게 되는 곳으로서 게임 내에서는 제국군 영토 안으로 진출한 연합군이 건설한 전진기지가 배경이 된다. 전투로 획득한 경험치나 개발비를 소모하여 대원을 훈련시키거나 새로운 병기를 개발할 수 있다. * 작전지령실 작전에 출격할 대원의 편성 및 장비의 변경등을 행할 수 있는 장소. 각 캐릭터별 성능을 확인할 수 있는 장소이기도 하다. 출격메뉴에서도 능력치 확인 및 장비변경이 가능하므로 장비 좀 바꾸거나 능력치 비교하자고 굳이 북 모드에서 개발메뉴로 들어갈 필요는 없다. * 훈련장 경험치를 소모하여 병과의 레벨을 상승시킬 수 있다. 각각의 캐릭터에게는 별도의 레벨이 존재하지 않으며 병과의 레벨이 오르면 같은 병과의 모든 캐릭터의 병과 레벨이 같이 상승하는 방식이다. 때문에 단 한번도 출격시킨 적이 없는 캐릭터라고 해도 주력 멤버와 같은 레벨로 운용할 수 있다는 것이 장점. 본작에서 병과의 레벨은 포텐셜을 추가시키는 한편 hp와 적중률에 영향을 준다. 또한 레벨의 상승에 따라 엽병/정예엽병으로 클래스 업그레이드한다. * 연구개발소 개발비를 소모하여 대원들이 사용하는 장비를 업그레이드시킬 수 있으며 센추리온의 병기와 전차 파츠의 개발 및 파츠의 변경도 행할 수 있다. 중반(9장)[* 적으로 정예 엽병이 나오기 시작한다. 볼츠도 슬슬 활약하고.] 부터 [[설상순양함]] 센츄리온이 등장하면서 연구개발비 총량이 급증하는데, 유격전투나 이전 전투 쉬운 것을 조금만 반복하면 금방 채운다.[* 1턴 S랭크를 받을 수 있는 전투 하나를 계속 돌리면 된다. 방법을 알면 병사 레벨과 업그레이드에 별 상관 없이 그 타이밍의 유격 전투는 1턴 S 가능하다.] 엔딩 후 트로피 수집을 하겠다면 노가다를 제법 해야겠지만 컨텐츠 해금만 노린다면 그나마도 별 반복 없이 금방 필요한 개발은 다 할 수 있다. 또한 본작에서 병과의 무기는 공격력/방어력에 직접적인 영향을 미친다. 특이하게도 레벨은 직접적인 공방력보다는 hp에만 크게 관여하므로, 캐릭터의 공방력을 올리려면 연구개발에 좀 더 집중해야 한다. * [[전장의 발큐리아 4/오더|살롱]] 1의 전몰자묘지와 같은 기능을 하는 곳. 1에서는 퇴역한 장군에게 오더를 전수받는 형식이었지만 4에서는 동료와 협심하여 새로운 오더를 고안해내는 것으로 연출이 바뀌었다. 주의할 점으로는 오더를 배우기 위한 경험치가 부족할 경우, 경험치를 채워서 다시 또 그 긴 대화를 들어야 한다는 점이다. 귀찮은게 싫은 사람이라면 살롱에 갈땐 경험치를 빵빵하게 채우고 가자. 5000단위로 늘어나므로 다음 오더 필요경험치를 예상하는 것은 어렵지 않다. * 개인실 인물총람 및 병기총람, 튜토리얼 및 수여받은 훈장의 감상 등의 잡다한 기능을 모두 모아놓은 곳이다. * 의무실 4편의 오리지널 요소로서 엔딩을 본 이후에 개방되는 요소. 전투 평가라는 제 3의 자원을 이용해 하계/동계 복장 자유 변경 및 병과 레벨 한계 돌파 등의 추가요소를 구입할 수 있다. 지급무기 가챠를 돌리는게 있는데, 무기 올콜렉트를 하려면 제법 돌려줘야 한다. 노가다를 좀 하다보면 벌리는게 포인트라 크게 부담은 없는 편. * 위령비 엔딩을 본 이후에 개방되는 요소. 돈을 소모하여 사망한 소대원을 다시 데려올 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기